「有り難くお題を頂きましたので久々にレポを書こうと思います」
お題:「普通の文化勝利のレポとか上げてもらえないでしょうか。BNWで美学や探検を取るようなレポが一つも無いんです・・・」
「何余所様から堂々とリクエストかっ攫ってるんですか」
「芸人の世界は売れた者勝ち。ネタは早い者勝ち。慈悲は無い(キリッ)」
「いやまあその主張については強く否定はしませんが…」
「しかし今回のお題は少々やっかいですね」
「? 普通に美学開けて偉人加速しつつ適時に探検開けてルーブル建ててで後はいつも通りの流れと大して変わらないんじゃ?」
「あぁん?形だけのお題達成で良しとか最近だらしねえな?」
「いやぁ…サーセン…」
「もう一つの重要な部分はこれです」
「私はチマチマ傑作作ったり、史跡を掘り♂掘り♂してスロットを埋めてくようなプレイを見てみたいんでやんす!」
「これを考慮しますとやはり探検コンプは外せないでしょう。非戦(必要最小限の拡張戦争は可)ならライバルを観光力でねじ伏せるために美学コンプも欲しい所です」
「美学を進めるのは最後の締めで良いとしても探検との相性が重要になってきますね」
「しかもこれだけ社会制度を取得するとなると合理に割く余力が厳しくなります」
「かといって科学が進まねば考古学者レースに出遅れてしまいますし、遺産にしろホテルにしろインターネットにしろ、とかく観光力も伸びません」
「さて、これらを踏まえ今回プレイする文明を選びましょうか」
探検と言えばそれを活かすためにも海洋国家、その中からポルトガルを今回選択。
交易路にボーナスが付くポルトガルは同じくボーナスが付く探検と非常に好相性です。
またフェイトリアのおかげでノーコスト・ノー維持コストで都市国家の幸福資源が手に入りますので金銭的にも幸福施設分のハンマー的にも負担が軽くなります。
これらを活かし内政施設の素早い充実、積極的な研究協定、考古学者生産ラッシュ中はハンマーが占有される事への負担軽減を図ります。
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
DIG-DUG! | 皇帝 | フラクタル | 普通 | 8 | 16 | 普通 | 1.0.3.144+BNW | 他文明は全員ランダム・詳細設定は全てデフォルト・DLC全使用 |
今回は筆者の通常プレイ設定。フラクタルはパンゲアぽかったり大陸・大島ぽかったりで展開に飽きが来にくくて好きなのです。
と言うわけで今回も定例の遺産格付けです。
SSS | なし | 必須。取得失敗ならリセットレベル |
SS | なし | 超重要。取得失敗ならリセットも十分あり得る |
S | なし | 重要。取得失敗ならリセットの可能性も |
A | ストーンヘンジ・ピサ・システィーナ | 優先。できるだけ狙いに行くが取れなくとも諦める |
B | 各種文化勝利系 | 希望。狙って行きたいが他に優先すべき事があるならそっちを |
C | その他内政系 | 余力。余裕があるなら取っておきたい |
D | その他防衛系 | 余剰。他に特にやることもないなら |
E | なし | 不要。取る暇すら惜しむレベル |
基本ほとんどの遺産は大なり小なり文化を出すのでホテル後を考えれば遺産は有るだけ有るに越したことはない。
宗教も文化や幸福・大聖堂・美学コンプ後の偉人等々関わってくるので出来れば創始したい。
ご意見・ご感想等あればよろしくです^^
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照