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最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:38
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エンリコ・ダンドロと行く制覇勝利の旅 Edit

はじめに Edit

以前某動画投稿サイトに上げられていた素晴らしい動画をみてから、しばしばヴェネツィアでの制覇勝利について考えることがあったのですが、試行錯誤してみた結果、案外実用的なのではないかという結論に達しました。
wikiを弄るのははじめてなので、なにか問題が有りましたら指摘していただけると助かります。

ヴェネツィアについて Edit

ヴェネツィアは大商人の代替ユニットであるヴェニスの商人を使い、都市国家の傀儡化が可能です。このことにより序盤の都市出しを急ぐ必要がなく、序盤の領土の確保に費やすべきリソース(ハンマー)を別のことに割くことが出来ます。ほとんどの場合そのハンマーは本数の増えた隊商や国立大学、キルクス・マクシムスなどの遺産に費やされることになると思われますが、つまるところ序盤に関してだけ言えば、遺産や隊商と開拓者の交換というのがヴェネチアのUAの意義なのかなと考えています。
隊商によるビーカーとゴールドのブーストは強烈で、隊商によるビーカーのみで中世まではAIに食らいつけることも多いです。また、AIの補正に基づき成長した都市国家を取り込める利点からも、ヴェネチアは比較的立ち上がりの早い文明であると言えると思います。

制覇勝利について Edit

制覇勝利時に最大の壁となるのが幸福度の維持で、幸福度を稼ぐためにコロシアムなどの幸福施設を建ててもその都市から出る以上の不幸を補うことは出来ず、結局大域的な幸福度の上昇にはつながりません。幸福度を稼ぐためには社会制度を埋めるか宗教を利用するかの方法しかありませんが、やはりつぶしが利くのは社会制度でしょう。今回は伝統の後、ヴェネツィアと極めて相性のいい商業を出来るだけはやく完遂することで、中盤の幸福の維持に努めることにします。

設定 Edit

レポート名難易度マップタイプマップサイズ文明数都市国家ゲームスピードverその他設定
エンリコ・ダンドロと行く制覇勝利の旅DifficultyLevelsDeity.png
創造主
MapTypesPangea.png
パンゲア
MapSizeStandard.png
普通
816GameSpeedStandard.png
普通
ver1.0.3.144遺産DLC使用・伝説的な開始位置

難易度を下げるために伝説的な開始位置にチェックを入れています。ご容赦ください

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