編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:39
トップページ / プレイレポ / Civ5 / ノブナガの美学

プレイレポ/Civ5

ノブナガの美学 Edit

Nobunaga.png「石油の可視化の前提技術は考古学。海戦の肝=潜水艦の技術でホテルが、空戦の要=爆撃機の技術で空港が同時に解禁される。」
Archaeologist.png「探検ツリーからは戦争、幸福、ゴールド、ハンマー、文化と幅広く支援が受けられます。」
Zero.png「海マップと文化勝利の相性は案外良さそうですね。」
Samurai.png「制覇を視野に入れてもルネサンス期に強力なフリゲート艦が利用できますね。勿論戦艦もあります。」
Nobunaga.png「海の戦争と文化、この両方を扱えるのはワシしか居まい。」

連載 Edit

指針 Edit

 制覇勝利と文化勝利の二股をかけながら立ちまわるプレイを戦略に据えます。文明の特性を活かすため、マップタイプは「大島世界」にします。通常の群島マップは陸地面積の不足からAIが弱体化しがちで、より大きめな島々が生成されるものを選択しました。同じく海マップ必至の軍事ユニットフリゲート艦に鉄が必要である理由から、戦略的バランスのオプションをONにしています。自分もAIもより軍事的な恩恵を得られる設定となります。

文明選択 Edit

Japan.pngNobunaga.png日本
 UAにより空軍を除く軍事ユニットは損傷していても体力が満タン時の戦闘力で戦える。また、漁船の改善から文化+1、環礁から文化+2。UUその1侍は大将軍の誕生速度を早める能力と陽動Iの昇進を持ち、漁船も建造可能な長剣士の代替。UUその2、ゼロ戦は石油いらずの戦闘機UUで資源の枯渇に強く、掃射に有利な昇進を持った制空権を握るためのユニット。戦争と文化、まさに海のモンテスマ。

設定 Edit

レポート名難易度マップタイプマップサイズ文明数都市国家ゲームスピードverその他設定
ノブナガの美学DifficultyLevelsDeity.png
創造主
MapTypesArchipelago.png
大島世界
MapSizeStandard.png
普通
816GameSpeedStandard.png
スタンダード
1.0.3.144+BNW全DLC

 詳細設定は戦略的バランスON。

目次 Edit

コメント等 Edit

Citizen.png今回は戦略の関係上、2本立てです。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フリゲートラッシュの時期に美学、ってあいこのさんは奇特すぎるなあ。ワシには真似できない。 -- 2016-02-16 (火) 19:48:50
    • 安心?してください!私のプレイは基礎的なことしか使用しないので、どなたでも再現できます。今回も独特の見解を交えつつ日本を使っていくので乞うご期待。 -- あいこの? 2016-02-19 (金) 03:37:43
  • ノブナガ……テラ……シュウキョウ……モヤサナキャ……(シメイカン) -- 2016-02-16 (火) 20:12:32
    • まあ…私は…寺も宗教も関係なく燃やすんですけどね…( -- あいこの? 2016-02-19 (金) 03:38:49
お名前: