civ5スレでも話題になっていたように、勝利条件を満たすスピードではステルスラッシュが最も早いらしい。
科学勝利や外交勝利と比べ必要なテクノロジーが7つも少なく、より早期に勝利が可能なようだ。
他の勝利方法と比べて本当に早いのか、違うラッシュと比べて安定性はどうなのか、といった疑問を解消するべく実験プレイを行ってみた。
1:ステルス開発までは基本的に科学力優先、内政屋に徹する
2:なるべく科学者を雇い大科学者を貯めておく。
3:電気まで開発したらアルミの有無を確認、無い場合は獲得する手段を選定
4:ステルス爆撃機を購入するためのゴールドを貯めておく(拘りが無ければAIからの前借→借金踏み倒しで問題無いので、よほどのことが無い限り問題は無い。)
5:時期が来たらOX、大科学者を消費、ステルスを取得しそのまま制覇へ
という流れで行う予定。ここで重要なのはやはり内政力、テクノロジーを如何に素早く取得できるかに掛かっている。
科学力に秀でている文明と言えばバビロニアを筆頭に朝鮮、アステカ、シャム等が候補に挙がるだろう。遺産が建造し易いエジプトも候補だろうか。
もうひとつ重要なのがステルス爆撃機の質である。こちらはB17が出せるアメリカ一択である。
どちらが良いかはプレイスタイルによるが、前者のグループは勝利方法に拘らず、制覇が無理なら宇宙勝利に切り替えることも容易。
一方アメリカはステルスラッシュの決め打ちならば、制覇のスピードで勝ると思われる。またB17自体が強いのもポイント。
今回はB17が出せるアメリカを選択。爆撃機orステルスラッシュ以外では余りぱっとしない文明ではあるが、今回はそのUUの強さを十二分に活用する(予定)。
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
ステルスラッシュを試してみた | 創造主 | パンゲア | 普通 | 8 | 16 | 普通 | 1.0.1.511 | 伝説的な開始場所、遺産DLC使用、社会制度の選択保留、MODのInfo Addict有り |
スタートが大事なので伝説的な開始場所をチェック。AIも同じような立地になってしまうが、もともとどんな立地でも伸びてくるので問題無い。
MODのInfo Addictも便利なため入れてある。ゲーム性自体は変わらないためおススメ。
初レポということもあり不備等あると思いますので、コメント欄でご指摘いただければと思います
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