編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:39
トップページ / プレイレポ / Civ5 / ポカテッロと立地と都市国家の乱。

ポカテッロと立地と都市国家の乱。 Edit

はじめに Edit

お久しぶりです。
一年ほど前にヴェネツィアの制覇勝利のプレイレポを投稿させてもらいましたが、今回はショショーニを使って立地でAIを嵌めこんで、最終的に制覇勝利を狙います。文明的、立地的に汎用性がなさそうなテクニックに見えますが、領土の広いアメリカとかなら似たようなことも出来るんじゃないかと思いますしそこまで使えないテクニックではないと思います。低難易度でやるとやや大人げない感じになるのが欠点か…
今北産業風に言えば、丘陵に都市を建てれば防衛戦は難易度が1.5個ぐらい下がるみたいな当たり前のことを色々延々とやっていきます。

ショショーニ族について Edit

ショショーニは努力次第で地理的な優位性を最大限に活かすことが出来る文明です。こちらの文化圏で相手を囲んでしまえば、すなわち予めこちらのユニットで相手を囲んだ状態で戦争をスタートできます。Civ5はひとつのマスにひとつ以上の軍事ユニットを置くことが出来ないため、数で劣るプレイヤーは相手がどうしても軍事力を小出しにせざるを得ない用に、防衛ラインの策定を上手に行うことが最も重要です。
その法則性が乱れるのは大砲が出現した時、次に飛行機が出現した時。最後に核です。しかしAIは攻城兵を上手に使ってこないため、飛行機が出てくるまでは大抵プレイヤーは地理で相手を殴る事が可能になります。
そして大将軍も結果的にはプレイヤーの助けとなります。AIは大将軍の使い方が下手だからです。

それで? Edit

まあそんな感じで、地理と兵站で創造主を殴ってみることについて考えてみます。文明力と戦争で下手を誤魔化しているとも言いますが、それで創造主に一泡吹かせられるならそれでもいいじゃないかと思うわけです。

設定 Edit

レポート名難易度マップタイプマップサイズ文明数都市国家ゲームスピードverその他設定
ポカテッロと立地と都市国家の乱。DifficultyLevelsDeity.png
創造主
MapTypesPangea.png
パンゲア
MapSizeStandard.png
普通
816GameSpeedStandard.png
普通
1.0.3.279+BNW遺産DLC使用・伝説的な開始位置

難易度を下げるために伝説的な開始位置にチェックを入れています。ご容赦ください

目次 Edit

コメント等 Edit

コメントはありません。 Comments/プレイレポ/Civ5/ポカテッロと立地と都市国家の乱。?

お名前: