「レポ書くのは楽しい!読むのも楽しい!」
文化勝利?と制覇勝利をしたので、今回は科学勝利&外交勝利を視野に入れたゲームをしたいと思います。サポート要員である各都市国家やそれに特化した社会制度の「文化後援」や思想「自由」を利用して優位を築き、勝利を目指したいと思います。
うp主のプレイスタイルは基本的に(畜生)戦争プレイなのですが、このレポでは「非戦」を貫く予定です。ふと気が付くと進軍ルートや開戦タイミングを考え出しユニットの生産を始めてしまうような戦争狂にも、進行が駆け足気味な「ゲーム速度スタンダード」ならば大丈夫でしょう。
「労働者を動かして次のターンを押すだけなんて、ツマラン。」
「引き篭もりで遺産建設なんて創造主ではストレスなだけ。」
「爆撃機で型落ちな敵をプチプチ潰すだけなんて、只の作業や。」
「核ゲーなんて、戦闘じゃなく虐殺でしょう。」
「夢がない?躍動感に溢れ劇的な我が帝国史をご覧あれ。」
ポルトガル
UAにより交易路から得るゴールドが増加し、UUナウ船でも特産品の販売でゴールド入手が可能。金銭面に多くの恩恵があるため、それを目的とする勝利条件へ巧く最適化したい。UIは都市国家が所有する幸福資源が入手できるフェイトリア、航海術で解禁が遅いが強力なオランダUAのようなものか。
「もし脳筋な戦争屋が非戦を貫くプレイをしたいなら。」
レポート名 | 難易度 | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | 都市国家 | ゲームスピード | ver | その他設定 |
NOWナウなう! | 創造主 | フラクタル | 普通 | 8 | 16 | スタンダード | 1.0.3.144+BNW | 全DLC |
そのほか詳細設定はデフォルト。
「この世界はすべて舞台。」
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