編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2017-06-18 (日) 21:54:41
トップページ / プレイレポ / Civ5 / 新・名誉で行こう! / #1’NEVER COMES GOLDEN AGE’

【初級者にも】新・名誉で行こう!【お勧めシリーズ】/#1’NEVER COMES GOLDEN AGE’ Edit

1 sk.png Edit

誰もいない部屋の中、ニンジャスレイヤーはサイバーゴーグルを付けるとゲームを始めるべく起動キーを叩く。
『ゲームを始めるドスエ』合成マイコ音が響くとサイバーゴーグルからたちまち仮想世界画面が展開され、ニンジャスレイヤーは未開の大地へと降ろされる。
タクミ!これこそ過去の名作SLGを最新のハイ・テックでリメイクした「シヴィライゼーション5 マッポー・エイジ エディション」である。
新たなる文明と歴史を創造していくこのゲームに世紀末的マッポーの世を冠するとは何たる皮肉であろうか!

1-1.jpg

100「………」
ニンジャスレイヤーは油断無く辺りを、それから上空を見上げる。
おおブッダよ!あなたには見えていますか!そこには普段見慣れた重金属酸性雨の厚い雲に覆われたネオサイタマの暗い空でなく、汚染や公害といった単語とはまるで無縁の澄み切った美しい空が!

しかしニンジャスレイヤーは感慨に浸るそぶりも見せず的確にニンジャ観察力で状況を判断する。
100
「都市設置で森を一つ潰してしまうのは伐採 [production]がもったいない」
「直下は平原。ここは右下の丘上に行けば石工所も建てられるようになるな」

1-2.jpg

BOOM!開拓者・ニンジャのドトン・ジツにより一瞬で丘上に首都が建つ。
ニンジャスレイヤーは一瞬で宮殿の頂上に飛び移ると素早く指示を出した。
研究は [gold][research]の為筆記一直線、生産は労働者→(キャンセル)神殿→労働者…

その間にも戦士・ニンジャが探索で遺跡から成果を上げる。
弓術テクノロジー・ [culture]20・人口+1・ウルルの発見…

1-3.jpg

1-4.jpg

1-5.jpg

100「ドーモ。ニンジャスレイヤーです」

「ドーモ。ダレイオスです」「ドーモ。アスキアです」「ドーモ。ナポレオンです」
文明同士が邂逅し、大地のあちこちでアイサツが交わされる。
他人同士、同席すればアイサツ有り。日本に古来から伝わる伝統文化が発祥だ。

1-6.jpg

100「遺跡から [culture]貰ったおかげで28ターン目で規律が取得できた。次は戦士の掟だな」

ブッダ!そんな中でもニンジャスレイヤーは着々と侵攻の準備を進めていた!
筆記を急いだのは大使館交換で獲物の位置を素早く把握するためでもあったのだ!

ニンジャスレイヤーは抜かりなく来たるべき時に備え指示を出していく。
パンテオンは序盤の [production]重視で職人の神を選択。
研究は大理石のため石工術→石工所のため暦→象牙のためトラップ。
生産はウルル狙いの開拓者(弓兵即金)→モニュメント→製紙工場…

2 sk.pngsk.png Edit

1-7.jpg

BOOM!第二都市上海建設!すぐに領土買いでウルルを押さえ人員配置重点!
既にフランスの都市が間近に建っているため、良いように領土を取られないようモニュメントを建設開始。
首都は第二都市のための労働者を生産開始する。

1-8.jpg

52ターン戦士階級取得。
100
「最寄りのフランス都市は自然の要塞、数を頼みに易々と行ける相手ではない」
「ここはもう一歩待って軍の質、量共に充実させ新たに獲物を決めるべきだろう」
研究は槍兵のため青銅器→カタパルトのため数学→戦闘弓射手のため建築学へと指示を出す。
ナムサン!ニンジャスレイヤーはここで勝負をかける気だ!
哀れな最初の犠牲者は一体誰になるのだろうか?

1-9.jpg

#SOUKAI_NET:NANCY:いよいよ攻める気ね、何か策はあるの?
100「『スノマタ・キャッスル』を使う。首都は開拓者生産の後弓兵と槍兵を交互に生産だ」

1-a.jpg

70ターン、戦士の掟取得。大将軍・ニンジャが誕生!実際強い!
進む方向は南方…目的地はペルシャ領だ!

1-b.jpg

100「Wasshoi!」

敵地の目の前に橋頭堡を一瞬にして確保して攻勢の拠点とする。
これぞ日本に古来より伝わる伝統的戦術『スノマタ・キャッスル』だ!

Darius.png「アイエッ!?目の前に都市が?」
突然の事態にダレイオスは思わず失禁しかける。

100「ドーモ。ダレイオス=サン。ニンジャスレイヤーです」
Darius.png「ドーモ。ニンジャスレイヤー=サン。困ります、私の領土の目の前に都市を置かないで下さい」
100「断る。これからオヌシを滅ぼすのだからな。ハイクを詠め、カイシャクしてやる」
Darius.png「アイエエエエ!ニンジャナンデ?敵襲!敵襲!アイエエエエエ!」

1-c.jpg

ナムアミダブツ!ニンジャスレイヤーからの宣戦布告に今度こそダレイオスは完全に失禁!

3 sk.pngsk.pngsk.png Edit

 

VD.jpg ザ・ヴァーティゴのインストラクション・タイム! - 軍「隊」を組織しよう! -

ドーモ。ザ・ヴァーティゴです。
ところで君たちは攻める時どんな兵の構成にしてる?
UUや弩兵なんかをとにかく沢山で数で押す?
ははっ、確かに強力なユニットが数多ければそれだけ強いよね。
でもね、それぞれの兵種や役割を上手く生かせば、お互いの相乗効果・チームプレーでより高い効果を上げられるんだ。
そうなれば「被害が少ない=費やした [production]が消失しない」だし「少ない数で十分=その分内政に [production]を回せる」ってわけだ、OK?
それじゃあインストラクションを始めようか。

まずは前衛。敵の進軍を止め、後衛を守るため壁役になる。
これに適しているのが歩兵。剣士やライフル兵だ。
可能なら丘上や森に陣取り、地形適応や射撃防御の昇進で防御力を上げとにかく耐える。
お互いの前衛同士がぶつかり合って動きが止まったポイントが俗に言う戦線(ライン)さ。

次に後衛。壁役の後方から集中砲火で敵を倒すのが仕事。
この役割を担うのが当然弓兵や砲兵だ。
基本は身を守る昇進より火力重視。攻城兵器の一斉射撃の昇進も有効だな。
二度攻撃と長射程化は織り交ぜた方が一点に対する集中度は上がるだろうな。

最後に遊撃。戦況に応じ戦力配分の変更や陽動・囮・突撃など。
これは機動力のある騎兵の仕事だ。
視界強化や移動力強化、衛生兵などがあれば便利役として欠かせなくなるぜ。

取りあえず戦場の一例って奴を用意したから参考までに見てくれよな。

布陣.jpg

この後のペルシャ戦も一見一方的に叩きのめしているように見えるけど、きちんとこの用兵に従ってきっちり攻めているのがイメージできれば一人前だ!

ちなみにこの現代に置いても基本中の基本として使われている歩兵・騎兵・砲兵による三位一体の近代用兵論。
これをを確立したのはフランス指導者ナポレオン=サンなんだぜ!

Napoleon.png「俺って何気に凄いだろ?」

 


1-f.jpg

1-e.jpg

1-d.jpg

宗教創始により1/10税と宗教共同体で [gold][production]増加!
兵が集結する頃に建築学終了で戦闘弓射手に全員昇格!
軍の栄誉取得で戦闘準備完全完了!

ワザマエ!流れるように体制が整っていくニンジャスレイヤーの見事な手腕!
さらにニンジャスレイヤーはここまでの小競り合いの間に持ち前のニンジャ観察力でAIの攻撃パターンを見切っていた!

100
「ふむ…どうやらAIの攻撃優先順位は

1.このターンで倒せる敵
2.傷ついている敵
3.1,2が同格なら薄い(戦闘力の低い)敵
4.ただし都市のHPが危険領域になったら「占領可能な位置にいる敵白兵」が最優先

基本、この法則で動くようだな」

100「なら最初に前衛のみ前に上げ、次のターンに前衛は防御&後衛を上げれば火力も耐久力も最大限に生かせるというわけだ」

おおブッダよ、貴方はどこまで慈悲が無いのですか?
ニンジャスレイヤーの容赦ない攻勢の前にダレイオス軍はたちまち瓦解し始める。

CompositeBowman.png「イヤーッ!」Immortal.png「グワーッ!」
最新鋭の戦闘弓射手・ニンジャの集中砲火にペルシャの不死隊はたちまちソクシ!
Spearman.png「イヤーッ!」Archer.png「グワーッ!」
規律とUA大将軍で強化された槍兵・ニンジャの前にペルシャの弓兵はたちまちソクシ!
CompositeBowman.png「イヤーッ!」Palace.png「グワーッ!」
最新鋭の戦闘弓射手・ニンジャの集中砲火に守る者の居なくなったペルシャの宮殿はたちまちソクシ!

1-g.jpg

Darius.png「アバーッ!アバババー!私の首都がー!私の国がー!」
100「残るはゴミ都市一つ!トドメだダレイオス=サン!」

Darius.png「せめて黄金期さえ来れば兵に違法ZBR配合バリキドリンクを供給できたのに!」
Darius.png「俺はまだ出張オイランサービスも頼んでないんだぞ!!」

死に体となったダレイオスにニンジャスレイヤーの容赦ないワン・インチ=パンチ!

1-h.jpg

Darius.png「サヨナラ!」
101ターン、ダレイオスは爆発四散!!

目次 Edit

コメント等 Edit

#MONCHAN_WIKI:KAZAMA:ご意見・ご感想等があるのですか?ヨロコンデー!!^^

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これまでのレポの中でも一番参考になりました。お疲れ様ですm(_ _)m -- 2013-05-15 (水) 22:18:07
  • 一応伝統皇帝オスマン槍戦闘弓でさくっと1首都落とした一連SS上げときます。攻めに来たのを先制威力防衛で削ってからの流れなので敵防衛はぬるめ。↑の「^^」をクリックだ! -- KAZAMA? 2013-05-15 (水) 22:55:45
  • なるほど、守る側が有利なゲームなら前線に出て守りに入ればいいと -- 2013-05-16 (木) 02:06:36
  • SSのオチ、おもろいですw -- N? 2013-05-16 (木) 15:46:04
  • 資源アイコンをSSぐらいに小さくしたいんだけどどうすればいいの?解像度高いだけ?見やすくていい感じ -- 2013-05-16 (木) 21:39:28
  • いつも投稿ありがとうございます。取り扱いが難しいのでファイル名に半角「’」を使用するのは避けてください。全角OKです。加えてファイル名が長すぎる場合に不具合が発生する可能性もあるので注意しててください。 ファイル名「’」は適当(週末?)にこちらで変更させていただきます。宜しくお願いします。 -- サーバ管理人? 2013-05-16 (木) 21:43:17
  • いつも管理有り難うございます。お手数かけて申し訳ありません。できれば全角「’」に変えて貰えるでしょうか。それまで目次は移行に備え両方を併記しておきますので。 -- KAZAMA? 2013-05-16 (木) 23:49:32
  • 多分解像度のせいだと思います。特に特別なことしてませんので>資源アイコン -- KAZAMA? 2013-05-16 (木) 23:50:57
  • 初期生産でキャンセルを挟むのは何か理由があるのですか -- 2013-05-28 (火) 23:33:39
  • 何かを生産途中、何かしらの要因で最優先で別のを生産開始、その後続きをと言うだけですね。ここでは陶器解放→宗教は速ければ速いほど有利なので最速神殿開始、な流れです。別のパターンとしては開拓者そろそろ…→後2ターンで人口UP→なら次の都市用に労働者or弓を2ターン→キャンセル開拓者→続きという事も良くやります。 -- KAZAMA? 2013-05-29 (水) 23:42:58
お名前: